रेखांकन और नेटवर्कप्लेनर रेखांकन
यहां एक और पहेली है जो ग्राफ सिद्धांत से संबंधित है।
एक छोटे से गांव में तीन घर और तीन उपयोगिता संयंत्र हैं जो पानी, बिजली और गैस का उत्पादन करते हैं। हमें प्रत्येक पाठ्यक्रम को प्रत्येक उपयोगिता पौधों से जोड़ना है, लेकिन गांव के लेआउट के कारण, विभिन्न पाइपों और केबलों को पार करने की अनुमति नहीं है।
नीचे दी गई सभी यूटिलिटी कंपनियों में से प्रत्येक को, आपकी किसी भी पंक्तियों को जोड़ने के बिना, घरों को जोड़ने की कोशिश करें:
पहले की तरह ही कोनिग्सबर्ग पुल, आपको जल्दी पता चलता है कि यह समस्या भी असंभव है। ऐसा लगता है कि ओवरलैपिंग किनारों के बिना कुछ ग्राफ खींचे जा सकते हैं - इन्हें प्लानर ग्राफ कहा जाता है - लेकिन अन्य नहीं कर सकते।
तीन उपयोगिताओं पहेली में
planarity
यह एक प्लानर ग्राफ है, लेकिन
यूलर का फॉर्मूला
सभी प्लेन ग्राफ उन विमानों को विभाजित करते हैं जिन्हें वे कई क्षेत्रों में खींचते हैं, जिन्हें चेहरे कहा जाता है ।
इन संख्याओं की तुलना करते समय, आप देखेंगे कि किनारों की संख्या हमेशा
दुर्भाग्य से, अनंत रूप से कई ग्राफ हैं और हम यह देखने के लिए हर एक की जांच नहीं कर सकते हैं कि क्या यूलर का समीकरण काम करता है। इसके बजाय हम एक सरल
F | V | E |
0 | 1 | 0 |
0 + 1 = 0 + 1
किसी भी (परिमित) ग्राफ का निर्माण एक शीर्ष के साथ शुरू करके और एक-एक करके अधिक शीर्ष जोड़कर किया जा सकता है। हमने दिखाया है कि, जो भी हम नए कोने जोड़ते हैं, यूलर का समीकरण मान्य है। इसलिए यह सभी ग्राफ के लिए मान्य है।
हमने जिस प्रक्रिया का उपयोग किया है उसे गणितीय प्रेरण कहा जाता है। यह बहुत से मामलों में परिणाम साबित करने के लिए एक बहुत ही उपयोगी तकनीक है, बस सबसे सरल मामले से शुरू करके, और यह दिखाते हुए कि अधिक जटिल मामलों का निर्माण करते समय परिणाम हर कदम पर होता है।
कई प्लानर रेखांकन बहुत
इसका अर्थ है कि हम यूलर के फार्मूले का उपयोग न केवल प्लानर ग्राफ के लिए, बल्कि सभी पॉलीहेड्रा के लिए भी कर सकते हैं - एक छोटे अंतर के साथ। पॉलीहेड्रा को रेखांकन में बदलने पर, चेहरों में से एक गायब हो जाता है: पॉलीहेड्रा का सबसे ऊपरी चेहरा "बाहर" बन जाता है; रेखांकन के।
दूसरे शब्दों में, यदि आप की संख्या गिनते हैं किनारों , चेहरे और किसी भी पॉलीहेड्रॉन के कोने , आप पाएंगे एफ + वी = ई +